jueves, 26 de julio de 2012

Lista 2000 pts G.I



Muy buenas ! aqui os traigo una lista de 2000 pts de la guardia imperial, si del ejercito del cual esta todo el mundo llorando ahora mismo por las vendettas. Aunque sean unos chetos ahora mismo hasta que salgan AA asaco, os posteo mi lista a ver que os parece.

4 Escuadrón de Mando @ 155 Pts
     Amplificador de Voz (x1)
     
    1 Comandante de Compañía @ [0] Pts
           1 Chimera @ [55] Pts
          Multilaser; Lanzallamas Pesado

9 Veteranos @ 160 Pts
     Arma CaC; Lanzallamas (x1); Rifle de Plasma (x2)

     1 Sargento de Veteranos @ [7] Pts
         1 Chimera @ [55] Pts
         Multilaser; Lanzallamas Pesado

9 Veteranos @ 160 Pts
      Lanzallamas (x1); Rifle de Plasma (x2)

     1 Sargento de Veteranos @ [7] Pts
         1 Chimera @ [55] Pts
           Multilaser; Lanzallamas Pesado

9 Veteranos @ 160 Pts
     Lanzallamas (x1); Rifle de Plasma (x2)

     1 Sargento de Veteranos @ [7] Pts
         1 Chimera @ [55] Pts
          Multilaser; Lanzallamas Pesado

1 Escuadron Vendetta @ 130 Pts
   
1 Escuadron Vendetta @ 130 Pts
    
1 Escuadron Vendetta @ 130 Pts
    

1 Lanzamisiles Manticora @ 160 Pts
   
1 Lanzamisiles Manticora @ 160 Pts
    

1 Escuadron Leman Russ @ 340 Pts
     Leman Russ

     1 Leman Russ #1 @ [170] Pts
          Bolter Pesado barquillas

     1 Leman Russ #2 @ [170] Pts
           Bolter Pesado barquillas

9 Veteranos @ 105 Pts
     Lanzallamas (x1); Rifle de Plasma (x2)

     1 Sargento de Veteranos @ [7] Pts
         

9 Veteranos @ 105 Pts
     Lanzallamas (x1); Rifle de Plasma (x2); 

     1 Sargento de Veteranos @ [7] Pts
         

9 Veteranos @ 105 Pts
      Lanzallamas (x1); Rifle de Plasma (x2)

     1 Sargento de Veteranos @ [7] Pts
         

Total Miniaturas: 77


Total Ejército Cost: 2000

La lista me parece una salvajada, pero realmente no se si llevar esas 3 tropas en la vendetta o no, ya que si es destruida mientras aceleras, practicamente se va al carajo toda la unidad, pero por otra parte, si ves que va ser destruida, siempre puedes deslizar, y en la mision como reconocimiento, vienen muy bien. Dejad vuestras opiniones !

Primera Vista Eldar en 6ª: Élite.


Hola compañeros del Hobby, hoy les traigo mi opinión de las escuadras de Elite y transporte asignado de ese ya, chiste de codex.
En primer lugar decir que para mí en esta edición este slot sobra (para mi forma de juego) pero ya lo explicaré.

Escorpiones Asesinos: 16 puntos xD, nah ahora enserio, cuesta lo que un marine es más blando que estos, no dispara, pero saturan bien a CC, si le metes un capi con infiltración te cuesta un ojo de la cara y parte del otro, para morir a saturación como nada, si lo pones en Serpent nos encontramos con los mismo, disparos al Serpent y adios xD no creo que sean realmente útiles teniendo en cuenta que no pueden asaltar en el primer turno.

Dragones Llameantes: La antigua panacea del antitanque eldar, ojo, siguen siendo buenos, MUY BUENOS, y tienes que poner mínimo una en todas las listas, ¿problema? Un solo uso (salen y mueren) y que tienen que ir en Serpent y eso son +100 pts para que en la mayoría de las partidas ni se acerque, tienes que esconderlos como a tu novia en un torneo de Magic xD. Pero si llegan prepárate para petar lo que sea, son necesarios por las listas con Land Raider o incluso contra Necrones con sus vehículos con blindaje 13, que a saturación F6 es imposible petarlos. OBLIGATORIOS.

Guardia Espectral: Hablaré de ellos en Línea porque de en unidades de élite ni sirven para capturar puntos, no es que sean malos pero si son caros pero duros, para listas de bastión están muy bien pero para nada más.

Espectros Aullantes: Eran muy buenos, era una forma cojonuda de matar exterminadores pero con el NERF de las armas de energía ya no sirven ni para prender rumanos xD (me he pasado).

Arlequines: Han mejorado MUCHO con el Velo de Sombras, en cobertura tienen salvación invulnerable +2, y además tienen un cinto que hace que ignoren el terreno difícil son casi DIOS antiservos pero a saturación siguen cayendo los marines, ademas que son muy caros, en definitivas son casi injugables.

Bueno, hasta aquí  mi breve resumen de la Élite, espero que les guste, llevo 7 meses preparando esta entrada y perfeccionandola, por eso no he subido nada anteriormente xDD (Era Brrrroma).

Venga haaaasta lueeegoooo...!!!

miércoles, 25 de julio de 2012

E.O 1800 v2



        Muy buenas a todos ! Hoy os traigo una nueva lista de E.O a 1800 pts, ya que la verdad como no se a cuantos puntos va ser el standard de los torneos, pues mas o menos para hacerme una idea. Y si, es otra lista de E.O completamente distinta a la anterior, con muchísimos cambios, ya que, aunque solo haya jugado una partida vs mi gran compañero el murlok amarillento con sus eldars, pues me barrio a todas mis pobres brujitas, ya que sinceramente el combate cuerpo a cuerpo en 6º no vale la pena realmente, o almenos con estas pobres tropas tan vulnerables.
        La única manera de que sobrevivan algo, son unidades grandes y con hemónculo, aunque nos han nerfeado el algo el ''no hay dolor'' y ese +5 se nota bastante, y son 50 pts que estas gastando en un c.g. 
       Si vas a jugar una o 2 unidades solas llenas de caramelitos si aconsejo llevar hemónculo si o si, ya que alguito de protección da aunque no sea mucha, pero tienen que sobrevivir todos los posibles antes de llegar al asalto, ya que en el asalto van a morir otros tantos contra el fuego defensivo de los co*****.
       Si es cierto que la lista que hice era full combate cuerpo a cuerpo, y era una locura, y lo mejor seria solo llevar 1 o 2 unidades de brujas por si acaso, para lidiar sobretodo contra tanques molestos, ya que estos se los ventilan como nada, peeeeero me harte tanto de los asaltos aleatorios, que antes veias una unidad a unos 30cm aprox ibas a asaltar a muerte, ya que tenias esos 30cm asegurados mas algo corriendo, pero ahora ves una unidad a 30cm y te lo piensas 2 veces en asaltar o no, ya que te puedes quedar vendidisimo y encima comerte disparos D: ( como me paso mas de una ves en la partida xD) por lo que traigo esta lista completamente alocada pero a la ves tentadora y salada ( en dinero, no es que por vivir en una isla mis figuras esten impregnadas de sal )
    
         Bueno aquí tienen mi locura, que la llamo, Ponzoñaspamm:

1 Arconte @ 65 Pts
      Espada Venenosa; 

4 Legítimos de la Cábala @ 173 Pts
     Blaster (x4); 

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

4 Legítimos de la Cábala @ 173 Pts
    Blaster (x4); 

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

4 Legítimos de la Cábala @ 173 Pts
      Blaster (x4); 
     
     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
     Blaster (x1); 

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
      Blaster (x1)
  

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
      Blaster (x1); 

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
     Blaster (x1);

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

5 Guerreros de la Cábala @ 125 Pts
      Blaster (x1);
     
     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

8 Brujas @ 156 Pts
      Granadas de Disrupción;

     1 Incursor @ [60] Pts
          Lanza Oscura; Visión Nocturna

1 Bombardero Cuervo @ 145 Pts
     Lanza de Vacío; Lanza de Vacío; Mina de Vacío; Asalto Aéreo; Supersónico;
     Visión Nocturna

1 Bombardero Cuervo @ 145 Pts
     Lanza de Vacío; Lanza de Vacío; Mina de Vacío; Asalto Aéreo; Supersónico;
     Visión Nocturna

1 Bombardero Cuervo @ 145 Pts
     Lanza de Vacío; Lanza de Vacío; Mina de Vacío; Asalto Aéreo; Supersónico;
     Visión Nocturna

Total Miniaturas: 58


Total Ejército Cost: 1800

Aquí esta mi locura máxima, son en total 8 ponzoñas, 1 incursor con 8 brujitas por si acaso hay algun tanque o cualquier cosa que me este molestando, ya que por mucho que lo intente no puedo jugar sin mis brujitas. A mas puntos, como dije anteriormente los meteria con un hemonculo, pero quise petar tanto la lista que no me quedaron puntos ni para meter algun trofeo atroz, que nunca viene mal ( unidad amiga a 15 cm del trofeo, puede repetir un chequeo de moral fallido).
Después contamos con 3 bombarderos cuervo, que son la caña realmente, con sus x2 lanzas de vació y la plantilla que suelta de f9. Tenemos una capacidad de disparos abrumador a medio campo, que hasta las hordas mas grandes les temblarian los rodillas, ya que podrias hacer una cantidad de disparos envenenados de 116, y 136 a fuego rapido, y 17 disparos de bláster, que no esta nada mal.
Puntos cojos de esta lista ? TODO, ya que son unidades muy pequeñas de 5 guerrero y los ponzoñas son muy fragiles, pero con la movilidad que dispones ahora mismo mas la invulnerable, el plan seria mas o menos intentar negarle gran partes de su ejercito y fundirlos a disparos cristalinos a la masilla, mientras esperamos la salida de nuestra naves, que se encargarian de esos tanques molestos, donde tambien entrarian a la carga nuestras brujitas, aunque estas seran carne de cañon despues de ser utilizadas, pero bueno, somos xenos xD
Tenia pensado meter unidades de guadañas, ya que aunque solo sea 1 mision en la que puntuan, nunca vienen mal, ademas que ahora en 6º tienen un movimiento que la flipas, pudiendo cruzar de un lado del campo al otro en un turno, que juntado con fusiones o racimos podemos hacer mucho daño. A listas de mas de 1800 me pensaria meter 2 unidades de x6 minimo.
En cuanto al slot de elite, yo sinceramente prefiero esos x4 blasteres que los incubos, como he visto en algunas listas por internet. Es cierto que a los marines los cortan por la mitad como mantequilla, pero ya. No ofrecen AT ninguno, y tampoco esque sean tan duros, en cambio los legitimos con los blasteres mas su ponzoña pueden tumbar a unos cuantos marines, pero claramente nunca ellos solos, si no en conjunto, si no moriran estrepitosamente a fuego rapido el siguiente turno, y ademas proporcionan AT con los blasteres, que con la gran movilidad del ponzoña es facil encontrar culitos y laterales de los tanques.
La verdad que no se que hacer con estos eldars oscurines, no se me ocurre nada mejor, otra opcion seria jugar portalera, que en 6º todavia no lo he probado, pero me da la sensacion que podria estar mejor que las mecanizadas e.o, sobretodo por las bestias con filoplumas, que me encantan, pero volvemos a lo mismo, el asalto aleatorio D:
Bueno esto es todo por hoy, espero probar la lista en breve, en unos dias calculo, y comentare que tal fue. No creo que hagamos videoinformes por el momento ya que no dispones de las figuras suficientes por ahora, y enseñar proxies no esque sea muy agradable para la vista, aunque alguna partidilla a 1000 pts puede caer, pero un informe de la batalla si puede que haga.

Un saludo y hasta la proxima !

martes, 24 de julio de 2012

Primera Vista Eldar en 6ª: Cuartel General.


   Hola compañeros del Hobby, hoy hablaré de mi punto de vista de los  Cuarteles Generales Eldar, se agradecen comentarios y puntos de vista. En primer lugar decir que creo que han empeorado pero siguen ahí ahí…


Me regiré por el orden del codex:

  Autarca: Es como la cocacola light de Yriel, tiene ese +1 a reservas pero nada más, muy pobre en el cuerpo a cuerpo a no ser que lo equipemos para justas medievales:(Moto, mandilacer, lanza y fusión) pero aun así aporta cuerpo a cuerpo en una edición donde el disparo es DIOS.

  Vidente: Otra versión light de Eldrad, aunque poseen una gran ventaja ante éste, pueden ir en moto, Eldrad al ser infantería te obliga a meterlo a pie o en transporte, el único transporte que hay es el serpent, que se ha vuelto de papel (en comparación con la edición anterior, así que vidente en moto me parece una opción cuanto menos óptima.

  Avatar de Khaine: Monstruosa y poco más, un estorbo para tus propias unidades móviles.

  Príncipe Yriel: Lo poco que se salva en CC pero sigue siendo infantería lenta y tiene necesidad de serpent y en esta edición mientras menos pongas mejor, por otra parte sigue siendo muy bueno por el +1 a reservas pero es menos decisivo que en la edición anterior porque no puedes ir con todo a reservas y además salen en turno 1 con 3+.

  Eldrad Ulthran: Tito Ulthri para los colegas, te lo hace TODO, guía a los bípodes, visiona a lo que sea, y además tiene el resto de poderes que aunque en líneas generales son un truñote pueden sacarte de algún apuro, el poder de recolocar 1D3+1 es una chetada and you know it. Como pega que es infantería y es muy estatico, en serio, si puedes no poner serpents en esta edición lo los pongas, son demasiado caros.

  Señores Fénix:
    Asurmen: Útil.
    Jain Zar: Nerf.
    Baharroth: xD.
    Karandras: No renta, pero puede ser útil.
    Fuegan: Lo mismo que Karandras.
    Maugan Ra: Ni fu ni fa.

Se agradecen comentarios repito, y quiero que se sepa que es MI punto de vista, pero el punto de vista puede cambiar xD

Un saludo y Fuck the Empire!!!

lunes, 23 de julio de 2012

Lista E.O 1800 pts







Muy buenas a todos, hoy traigo mi primera lista de 6º edición  1800 pts, porque la verdad no me a quedado claro a cuantos puntos se van a jugar los torneos, ya que la regla de duplicar slots a 2000 nos parece una fumada que no se debería aplicar. En cuanto a la lista aquí la tienen para poder criticarlo tooodo lo que quieran y darme algún consejo, ya que se 6º edición no tengo mucha idea, solo que por lo visto los avioncitos son la hostia xD


1 Arconte @ 70 Pts
     Armadura de la Cábala; Arma Cuerpo a Cuerpo; Espada Venenosa; Granadas de
     Disrupción; Granadas de Plasma; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

3 Íncubos @ 168 Pts
     Duelista; Uniforme Íncubo; Espadón; Poder del Dolor; Veloces; Visión
     Nocturna; Ponzoña

     1 Duelista @ [15] Pts
          Uniforme Íncubo; Espadón; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

4 Íncubos @ 190 Pts
     Duelista; Uniforme Íncubo; Espadón; Poder del Dolor; Veloces; Visión
     Nocturna; Ponzoña

     1 Duelista @ [15] Pts
          Uniforme Íncubo; Espadón; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

     1 Ponzoña @ [65] Pts
          Campo Parpadeante; Cañón Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión
          Nocturna

9 Brujas @ 195 Pts
     BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
     P Cristalina (x9); Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma; Esquivar;
     Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

     1 Hekatriz @ [17] Pts
          BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
          Cristalina; Espada Venenosa; Granadas de Disrupción; Granadas de
          Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

     1 Incursor @ [60] Pts
          Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 195 Pts
     BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
     P Cristalina (x9); Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma; Esquivar;
     Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

     1 Hekatriz @ [17] Pts
          BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
          Cristalina; Espada Venenosa; Granadas de Disrupción; Granadas de
          Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

     1 Incursor @ [60] Pts
          Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 195 Pts
     BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
     P Cristalina (x9); Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma; Esquivar;
     Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

     1 Hekatriz @ [17] Pts
          BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
          Cristalina; Espada Venenosa; Granadas de Disrupción; Granadas de
          Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

     1 Incursor @ [60] Pts
          Lanza Oscura; Visión Nocturna

9 Brujas @ 195 Pts
     BF (x8); Hekatriz; Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma CaC y
     P Cristalina (x9); Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma; Esquivar;
     Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna; Incursor

     1 Hekatriz @ [17] Pts
          BF parent (x1); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Pistola
          Cristalina; Espada Venenosa; Granadas de Disrupción; Granadas de
          Plasma; Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; Visión Nocturna

     1 Incursor @ [60] Pts
          Lanza Oscura; Visión Nocturna

6 Guadañas @ 156 Pts
     BF (x6); XX (x6); Armadura de Bruja; Cuchillas Veleta; Motocicleta
     Guadaña; Psicofármacos de Combate; Rifle Cristalinio (x6); Pistola
     Cristalina; Arma Cuerpo a Cuerpo; Lanza Incandescente (x2); Jinete
     Experto; Poder del Dolor; Visión Nocturna

1 Bombardero Cuervo @ 145 Pts
     Lanza de Vacío; Lanza de Vacío; Mina de Vacío; Asalto Aéreo; Supersónico;
     Visión Nocturna

1 Bombardero Cuervo @ 145 Pts
     Lanza de Vacío; Lanza de Vacío; Mina de Vacío; Asalto Aéreo; Supersónico;
     Visión Nocturna

1 Bombardero Cuervo @ 145 Pts
     Lanza de Vacío; Lanza de Vacío; Mina de Vacío; Asalto Aéreo; Supersónico;
     Visión Nocturna

Total Miniaturas: 65


Total Ejército Cost: 1799

martes, 10 de julio de 2012

Partida 5º edición 1000 pts







http://www.youtube.com/watch?v=j9916TB7CnQ&feature=youtu.be

Partida a 1000 pts entre mi querido amigo Jose con sus CG y yo con mis queridos EO. Partidita ya hace unos meses, pero que me ha dado pereza montarlo, pero bueno aquí está por fin, y esperamos subir unos cuantos de partidas de 6º edición, que esta ya le interesan a pocos, pero la verdad que fue una partida muy graciasa, donde una milagrosa bruja casi hace ganar la partida a los EO, que al final por desgracia acaba en empate! Buena partida !